首頁 > 創業學院 > 成都創意產業2


成都創意產業2

手機:M版  分類:創業學院  編輯:小李子

  趨勢:在成都——誰能領跑創意經濟?動漫、網游、影視、旅遊…

  1、動漫---略顯單薄

  說到創意產業,就不能忽略動漫,作為創意產業之一的動漫產業,在日本已經成為年營業額達230萬億日元的第二大支柱產業,日本的動漫產業盈利已超過其汽車產業,由其開拓的“漫畫-電視-電玩-玩具”四層循環式銷售互動系統,至今仍在動漫產業中佔據着重要的位置。

  在中國,國家早在幾年前就開始對動漫產業的大力扶持,但卻收效盛微。原因是多方面的,就其主要原因無非就是:沒有形成成熟的產業鏈。中國的動漫不缺乏人才,也不乏好的劇本(近幾年網絡小說的盛行就是好的例證)但其規模小、產業鏈條分散、相關環節政策、配套不完善等各種糾結,註定中國動漫還有很長的路要走,這也正是政府提倡創意園區的初衷之所在。廣東、湖南、上海、杭州這幾年對動漫業的發展可以說走在全國前列,優勢明顯: 2006年,杭州企業實際原創生產的動畫片共21部585集1.1萬分鐘,位於湖南、廣東之後,在全國排名第3位(全國產量為8.1萬分鐘,湖南 19305分鐘,廣東18121分鐘)。而上海,則有着上海美術電影製片廠和一大批各類實力雄厚的動漫公司,在動漫電影方面優勢更是獨特(《寶蓮燈》就是一個很好的證明)。

  相比較之下,成都對於動漫,略顯單薄。要想形成規模,仍需長時期的努力。

  2、網游---有待成熟

  北京、上海、廣州、成都是業界公認國內做數字娛樂最有潛力的四個城市,有着“全國三大數字娛樂中心”的西南重鎮成都卻一直缺少有震撼的原創本土網游,對成都而言不能不說一件憾事。

  隨着政府的大力扶持和幾家大型數字娛樂運營商進入,特別是盛大、金山等網游公司的注資,表明成都網游新勢力已經漸成氣候,大量的資金湧入成都,成都的網游迎來了群雄爭霸的局面,也標誌着成都網游產業逐步走向正規。2006年,成都擁有網絡遊戲相關企業及機構60餘家。以台灣華義軟件、金山亞丁工作室、中韓歡樂數碼、天府熱線遊戲中心、夢工廠軟件、天音數字、星美數碼等企業較為突出。還有着四川大學、電子科技大學、西南交通大學、四川師範大學、西華大學、成都信息工程學院、四川音樂學院等眾多名牌大學的人才儲備。可以確定,成都的網游產業發展已經處於全國領先水平。

  但必須正視的是,中國網絡遊戲市場處於發展的初期,還不夠成熟,產品結構單調、產業布局不盡合理,原創作品不多,存在許多不容忽視的問題,有的還比較嚴重,主要表現為:一是認識有偏差,對網絡遊戲市場中存在的問題有誇大化或者忽略化等兩種極端認識。二是網絡遊戲產品中不健康內容一定程度的存在,容易誘發一系列社會問題。三是缺少擁有自主知識產權的原創網絡遊戲產品。這些都影響了網絡遊戲產業的健康發展,從而導致網絡遊戲產業層次不高,社會形象不好,至今尚未得到主流社會的廣泛認可。

  時至今日,這些問題依然困擾着成都網游。目前,成都的數字娛樂產業門類齊全,已經形成了較完整的上下游產業鏈,涵蓋網絡遊戲、手機遊戲、動漫動畫、視頻遊戲、無限音樂、電子競技體驗等,但大多數企業仍處於成長階段,雖然數量不少,但規模小、缺乏品牌,不足以導航成都的創意產業。

  3、影視---狀態低迷

  2006年.一個瘋狂的石頭讓全國人民深深的烙下了一座城市:重慶!雖然不是重慶的本土製作,但影片對於其帶來的經濟影響是深遠的。《霧都夜話》這個重慶方言節目更是完成了10年的傳奇。

  縱觀成都的影視產業,就沒有明顯的特長和優勢。如:峨影廠,在全國電影界中的地位遠不如80年代,原來在全國頗有些名氣,到現在卻幾乎很少看到引起世人矚目的驕人的成果。

  但成都的影院卻在全國的市場中表現異常活躍,也許會是其中的突破點也難為知。但是目前,影視產業在成都還有很長的路要走。

  4、旅遊---堪當大任

  成都是座著名的千年歷史名城,有着深厚的文化底蘊和大量的獨特自然景觀。其文化旅遊資源更是得天獨厚,不但有古蜀文化、三國文化、古代帝王陵寢文化、民俗文化等具有濃郁的地方特色,因客籍詩人而繁榮的古代詩歌文化,也具有濃郁的成都特色。

  鮮明的地方文化特色,是成都文化旅遊產業資源中最寶貴的資源。對這種寶貴資源如何加以利用,直接關係到成都文化旅遊產業的發展前途。

  成都市在發揮地方文化特色打造文化產業優勢方面做了大量工作,更是取得了大量的成效。

  錦里、金沙、“非遺”公園的成功!

  2004年,錦里,這座成都“活着的博物館”的開館,取得了空前的成功。至今每年,就是這條全長340米的小街,每年接待遊人1000萬人次,90多個商鋪,年銷售額超過億元,這裡凝聚的人氣更帶動了武侯祠大街周邊的商圈。

  大型音樂劇《金沙》是集團公司目前着力打造的一個重點項目,取材於2001年在蘇坡鄉金沙村發現的距今3000年歷史的金沙遺址。從2005年4月首演開始,《金沙》演出超過300場,在北京、上海,乃至新加坡受到了熱烈的歡迎,創造了中國音樂劇演出場次最多的紀錄。《金沙》已經成為成都的文化新名片,其衍生的文化產業產品,如影視、圖書、音樂碟片、動畫遊戲、旅遊紀念、明星等各方面的商業運作更是取得了巨大的成功。

  5月23日,中國唯一的非物質文化遺產主題公園在成都正式開園啟用,1000餘個國內外非物質文化遺產項目在這裡與遊人見面。下一步,非物質文化遺產國家公園還將進行二期、三期建設,成都市政府表示,將把它打造成中國非物質文化遺產保護基地、國家AAAA級文化旅遊景區,為全世界提供一個保護、研究、發展非物質文化遺產的樣本。

  上述此類創意產業成功的操作不僅提供了寶貴的經驗,更是在成都這獨特的城市魅力中源源不斷地為創意產業注入活力,使旅遊產業成為成都創意產業的領頭羊。

您正在瀏覽: 成都創意產業2
網友評論
成都創意產業2 暫無評論