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一份遊戲策劃書的範文

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一份遊戲策劃書的範文 標籤:遊戲策劃 策劃書 廣告策劃書 活動策劃書 營銷策劃書

  一份遊戲策劃書的範文

  總體構想:

  當前遊戲的總體發展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升遊戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以後,傾向於認為如果運行不能佔用全部資源的遊戲就是一種浪費,既然那些更加複雜、更加佔用資源的遊戲可以做到更好的仿真性,那麼不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區。雖然我們並不能扭轉用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現實,那就是編製技術複雜的、充分耗用CPU及其他計算機資源而達到極高仿真度的遊戲是非常困難的,對一個缺乏經驗和天才的遊戲製作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編製的《血獅》就是這樣一個典型的例子。

  並不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加註意遊戲的可玩性,而可玩性並不多取決於遊戲的仿真度,而是取決於遊戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司並不多。那麼什麼是遊戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為遊戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什麼,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什麼樣的遊戲的。

  中國社會正處在轉型期,人們的心理狀態異常複雜。社會大眾對純文學的疏遠並不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類遊戲能反映當今的社會現實,回應人們的內心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那麼它在商業上的成功是可以期待的。

  這一類遊戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節取勝,不需要太高的編程技術和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中佔有相當的份額。

  遊戲名稱:在鋼筋叢林中

  遊戲類型:單人/經營類

  遊戲行進方式:強制劇情+即時+回合

  遊戲主題:大城市中的個人奮鬥

  遊戲角色:可選六人中之一人進行遊戲。

  角色1林強男24歲原在一家製鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學非所用,單位人際關係複雜,心情苦悶。此時從大學起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰,離開原來的環境,到外面的世界去闖蕩一番。目標是實現自我價值,找到真愛。

  (特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)

  角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之後,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏並且找到真愛。

  (特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現目標)

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