遊戲策劃 雜燴TAG
· 做手機遊戲策劃心得
做手機遊戲策劃心得 作者:archon 建立自己的信息資料庫:做這樣一點的好處是,在收集的資料的時候無意間就會學到很多東西,而且當你有了一個還算豐富的資料庫以後,對於如何做一個策劃,怎麼樣正確的編寫策劃文檔就已經不是問題了,剩下的就是如何獲取創意,如何完善你的創意。(收集的資料來源主要就是各大論壇及相關網站)。創意的來源:在這一點上,雖然 查看全文
· 網絡遊戲策劃
我的策劃案,用以拋磚引玉。模擬經營類的網游遊戲可以方式,玩家在虛擬城市中開設商鋪,玩家只需要在遊戲中對店鋪的經營進行統籌安排,業可以通過收購,價格戰,貸款,上市等等進行盈利,並建立起自己的連鎖店,集團。玩家真正體會一下創業的艱辛,成功后的名望,失敗后的痛苦。還可以將現實中的網絡商店(ctc)與遊戲進行綁定,讓玩家在線上,線下都可以嘗試一番 查看全文
· 遊戲策劃:遊戲里的“世界觀”有多重要?
遊戲策劃:遊戲里的“世界觀”有多重要?17173:嗯,光聽就是一個非常複雜的過程,那麼我們將之具體到某些細節來看看。我們有些玩家認為,世界觀的存在對於遊戲來說並不重要,是可有可無的東西,您怎麼看待這個觀點?葉航:我知道很多從遊戲機遊戲經歷過來的老遊戲玩家,他們非常重視世界觀這個概念,而很多直接接觸網游的新玩家則對世界觀不甚重視。作 查看全文
· 遊戲策劃入門 (二):如何定一份項目建議書
遊戲策劃入門 (二):如何定一份項目建議書項目建議書一般是由主策劃或者項目經理負責編寫的。進行可行性分析是一個自我否定的過程,而寫項目建議書是一個向別人闡述自己觀點的過程。而且項目建議書一般情況下是要去說服你的上司來做這個項目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你對這部分不感興趣,也可能這輩子你也不會被要求去寫一份項 查看全文
· 遊戲策劃設計中地圖編輯器的使用介紹
遊戲策劃設計中地圖編輯器的使用介紹第一節:地圖編輯器地圖編輯器,顧名思義,就是用來編輯地圖的工具,如果玩過《魔獸爭霸》或是《帝國時代2》、《英雄無敵》的話,應該會知道這幾款遊戲都附有地圖編輯工具,可提供玩家自行編輯地圖關卡,地圖編輯器就具有類似的功能。這套東東通常是由程序,美工,企劃三人所討論出來的,理由很簡單,因為美工是使用 查看全文
· 遊戲策劃之路(1)
遊戲策劃之路(1)第一章:遊戲是什麼前言 曾幾何時,世界上出現了電子遊戲。在雅達利遊戲機時代,我就面對着黑白畫面開始了我最初的遊戲接觸。進入了任天堂時代后,出現了一大批優秀的遊戲節目。當這種娛樂形式蓬勃發展時,就出現了以製作遊戲為職業的一群人。當遊戲跨入了中國的門檻,在神州大地上也順理成章的出現了中國本土的遊戲製作群。痴迷於游 查看全文
· 遊戲策劃入門(一):什麼樣的創意是能夠實現的?
遊戲策劃入門(一):什麼樣的創意是能夠實現的?作為一個遊戲策劃,尤其是一個初學者,腦子裡肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個遊戲從一個想法到成 查看全文
· 遊戲策劃方法(2)創造一個世界
遊戲策劃方法(2)創造一個世界第一節 我們需要一個世界嗎?在本章的開始,我們首先探討一下遊戲的本質。遊戲是什麼?它是一種人類模擬現實運行的活動。人們通過這種活動來滿足自己在精神上的需求。遊戲是用來滿足人們精神上的需求的。這是一個很明顯的答案,但是並不是每個人都去認真地想過這個問題。人們為什麼會產生這種精神上的需求?因為人們在現 查看全文
· 論遊戲策劃地位與創意——致所有的遊戲策劃們
論遊戲策劃地位與創意——致所有的遊戲策劃們作為策劃,在圈子裡認識的最多的也是策劃了。大家都有一種共同的感覺,策劃在開發團隊中,與美術和程序相比,策劃是最沒有地位的。具體表現,體現在權利,待遇等各個方面。其實這是必然的現象。大家也不要怨天尤人。首先,策劃在入職門檻上是最低的。做策劃的人,不一定有高等的教育背景,策劃也基本上不能算是一 查看全文
· 怎麼樣才能成為一個遊戲策劃
怎麼樣才能成為一個遊戲策劃怎麼樣才能成為一個遊戲策劃?呵呵,看起來這應該是一個資深的策劃人給一些想加入策劃這個行業的新人的建議。而我卻是一個想跨進這個行業的新人,所以寫這篇文章只為表述自己的一些看法,寫的是作為一個新手對這個職業的認識。如果有不對之處,還請朋友們跟貼指出!先謝謝了!我覺得遊戲可以分為傳統單機遊戲,聯網對戰遊戲和網絡 查看全文
· 遊戲策劃之路(9)
遊戲策劃之路(9)3.2.2.3 單挑部分的綜述舉例在戰鬥部分當雙方武將進入兩格的距離以內,將自動切入單挑部分;單挑部分也可以直接由RPG部分引發。兩者表現形式相同。單挑部分以正上方俯視30度畫面視角表現,敵我武將左右排開。單挑畫面大小約為1*1.5屏。畫面效果做到華麗精細。單挑場景的背景效果要有樹木等圖素,地上的草叢要有動感 查看全文
· 遊戲策劃是怎麼工作的?
遊戲策劃是怎麼工作的?17173:我們之前講了遊戲策劃他可能需要具備的一些知識和技能,那麼我們現在具體到遊戲開發中來。首先,一個遊戲,從有最初的想法開始,到具體的製作完成,這期間,遊戲策劃首先要進行什麼工作,它的一個流程是怎麼樣的?葉航:首先要說明的是在有些玩家或者年輕策劃中有這樣一個錯誤的理念,就是策劃他可能更多的是靈光一現,出 查看全文
· 遊戲戲策劃設計時所要涉及的基本因數
遊戲戲策劃設計時所要涉及的基本因數電子遊戲在整個計算機產業的帶動下不斷地創新、發展着。自從計算機發明,向各個領域發展,到成為我們現在每天工作和生活必不可少的一部分的這個過程中,電子遊戲也逐步滲入我們每個人的娛樂活動中。儘管已經有大量討論計算機遊戲如何設計的文章,但我始終堅信,對這麼一個內涵豐富的媒體來說,即使再多的文章都不會顯得多餘。 查看全文
· 遊戲策劃員必備的素質
遊戲策劃員必備的素質1天賦2理解能力3溝通能力4控制能力5對程序、美術、音樂的基礎理解6優秀的學習能力和檢索能力7應變能力和抗壓能力 下午上網,一人問當個遊戲策劃員必備的素質是哪些,談了很久,雖然我不敢說一定全對,但一定不會全錯。。athlon 18:52:021天賦2理解能力3溝通能力 查看全文
· 遊戲策劃規範
遊戲策劃規範作者: crazymens一個遊戲製作公司要有一個風格,切忌那種什麼都想做,覺得什麼都能做的思想,這其中的利弊是不言而預的,同時要最大限度的利用已有引擎來製作遊戲,同時不斷升級引擎(如果該引擎有升級的必要)。這是一個技術風格的確立,同時還要有一個遊戲風格的確立,這種風格如同企業文化的風格類似,如暴雪就屬於歐洲神話和 查看全文
· 遊戲策劃設計的標準和生命
遊戲策劃設計的標準和生命一個遊戲的生命有多久,在於本身的內涵和其展現出多長的生命力.現在太多的公司開出太多的遊戲,可都沒在內涵和玩家的心理上下大工夫.我們面對的是大多數年齡在20歲左右的玩家,他們變化大,不穩定性高,對新鮮事物極易接受也極易丟棄.因此,遊戲本身的內涵就非常重要.怎麼樣才能讓這大多數能夠長期(1-2年)而且又會後繼有人, 查看全文
· 遊戲策劃之我見
遊戲策劃之我見做一個策劃,真的難嗎? 做策劃的素質是什麼? 這兩個問題,是這幾天在策劃論壇看到最多的討論。其實很早以前李雲蘭,李波就寫過這樣的文章,當然也不免有很多誤區。 1、利用有限空間,創造無窮的玩點 當投資人投資后,總會對自己投資的產品有一些意向上的要求(正如如果我投資一部電影,要求我自己在電影里露一小臉兒,應該不是過份的事情吧)。 查看全文
· 遊戲策劃之路(7)
遊戲策劃之路(7)3.2.2 按照劃分好的部分各個進行綱領性的說明在劃分好各個部分以後,就要對各個部分分別進行提綱性質的說明,將各個部分大體的包括的內容描述出來,也是將各個部分的形式描述給程序部門和美術部門看。1 戰略部分的綜述舉例 戰略部分作用為表現任務關的最基本部分。戰略地圖的大小從1*1屏、1.5*1.5屏到2*2屏,表現方式為地圖 查看全文
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