遊戲策劃 雜燴TAG
· 做手機遊戲策劃心得
做手機遊戲策劃心得 作者:archon 建立自己的信息資料庫:做這樣一點的好處是,在收集的資料的時候無意間就會學到很多東西,而且當你有了一個還算豐富的資料庫以後,對於如何做一個策劃,怎麼樣正確的編寫策劃文檔就已經不是問題了,剩下的就是如何獲取創意,如何完善你的創意。(收集的資料來源主要就是各大論壇及相關網站)。創意的來源:在這一點上,雖然 查看全文
· 網絡遊戲策劃
我的策劃案,用以拋磚引玉。模擬經營類的網游遊戲可以方式,玩家在虛擬城市中開設商鋪,玩家只需要在遊戲中對店鋪的經營進行統籌安排,業可以通過收購,價格戰,貸款,上市等等進行盈利,並建立起自己的連鎖店,集團。玩家真正體會一下創業的艱辛,成功后的名望,失敗后的痛苦。還可以將現實中的網絡商店(ctc)與遊戲進行綁定,讓玩家在線上,線下都可以嘗試一番 查看全文
· 遊戲策劃:遊戲里的“世界觀”有多重要?
遊戲策劃:遊戲里的“世界觀”有多重要?17173:嗯,光聽就是一個非常複雜的過程,那麼我們將之具體到某些細節來看看。我們有些玩家認為,世界觀的存在對於遊戲來說並不重要,是可有可無的東西,您怎麼看待這個觀點?葉航:我知道很多從遊戲機遊戲經歷過來的老遊戲玩家,他們非常重視世界觀這個概念,而很多直接接觸網游的新玩家則對世界觀不甚重視。作 查看全文
· 遊戲策劃之路(1)
遊戲策劃之路(1)第一章:遊戲是什麼前言 曾幾何時,世界上出現了電子遊戲。在雅達利遊戲機時代,我就面對着黑白畫面開始了我最初的遊戲接觸。進入了任天堂時代后,出現了一大批優秀的遊戲節目。當這種娛樂形式蓬勃發展時,就出現了以製作遊戲為職業的一群人。當遊戲跨入了中國的門檻,在神州大地上也順理成章的出現了中國本土的遊戲製作群。痴迷於游 查看全文
· 遊戲策劃入門(一):什麼樣的創意是能夠實現的?
遊戲策劃入門(一):什麼樣的創意是能夠實現的?作為一個遊戲策劃,尤其是一個初學者,腦子裡肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個遊戲從一個想法到成 查看全文
· 遊戲策劃之我見
遊戲策劃之我見做一個策劃,真的難嗎? 做策劃的素質是什麼? 這兩個問題,是這幾天在策劃論壇看到最多的討論。其實很早以前李雲蘭,李波就寫過這樣的文章,當然也不免有很多誤區。 1、利用有限空間,創造無窮的玩點 當投資人投資后,總會對自己投資的產品有一些意向上的要求(正如如果我投資一部電影,要求我自己在電影里露一小臉兒,應該不是過份的事情吧)。 查看全文
· 遊戲策劃之路(7)
遊戲策劃之路(7)3.2.2 按照劃分好的部分各個進行綱領性的說明在劃分好各個部分以後,就要對各個部分分別進行提綱性質的說明,將各個部分大體的包括的內容描述出來,也是將各個部分的形式描述給程序部門和美術部門看。1 戰略部分的綜述舉例 戰略部分作用為表現任務關的最基本部分。戰略地圖的大小從1*1屏、1.5*1.5屏到2*2屏,表現方式為地圖 查看全文
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